Conception de modules de formation multilingues à partir d'un story-board
L’Atelier e-learning, solution de création de modules de formation développée par HyperOffice, permet de produire rapidement des contenus de qualité professionnelle, du plus simple au plus complexe, de manière individuelle ou en mode industriel, avec une courbe d’apprentissage très rapide.
Avec l’Atelier e-learning, vous décrivez votre écran dans le story-board et vous obtenez immédiatement le résultat en Flash, sans aucune programmation.
L’environnement de travail de l’Atelier e-learning :
1. Interface utilisateur intuitive avec icônes et menus déroulants.
2. Différentes « perspectives » définissant l’affichage des informations en fonction de la tâche à réaliser par l’utilisateur : Gestion de Projet, Conception Pédagogique, Scénarisation, Réalisation multimédia et Localisation.
3. Vue arborescente du projet sur le panneau gauche, avec un niveau de détail dépendant de la perspective choisie. Le cours est structuré en Sections et Unités d’Enseignements. Les informations décrivant chaque item du cours sont renseignés dans le panneau central.
4. Affichage des activités, écrans et composants d’une Unité d’Enseignement. Cette arborescence permet de construire et de modifier la structure de l’Unité d’enseignement par l’insertion ou copier/coller d’activités, d’écrans ou de composants.
5. Fenêtre de saisie des informations dans le panneau central. C’est ici que l’on « rédige » le story-board en décrivant les composants de chaque écran : attitude d’une mascotte, texte d’une liste, description puis fichier source d’une image ou d’un son… Le concepteur peut travailler en mode simplifié (tout automatique) ou expert (gestion des modes d’affichage, programmation d’interactions entre composants…). L’Atelier propose des mises en pages d’écrans prêtes à l’emploi pour accélérer le travail des concepteurs.
6. Panneau de commande permettant de choisir par simple clic une mise en page, un composant… L’Atelier e-learning distingue : les composants pédagogiques (animations, mascottes, tableaux, textes, listes, questions, schémas automatiques), et les composants « de service » (boutons de navigation, glossaire, aide…). Il y a 10 types de questions disponibles : QCM à réponse unique ou multiple, vrai/faux, question matricielle, glisser-déposer, texte à trous, zone sensible, saisie numérique, saisie de texte, question SCORM quelconque. Un feed-back peut être affiché en fonction du score de l’apprenant pour chaque question ou en synthèse d’une activité ou d’une Unité d’Enseignement.
7. Le bouton « prévisualiser » permet de voir immédiatement le résultat de la saisie du story-board en Flash, à l’identique du contenu publié.